novtanの日常

ネタです。ネタなんです。マジレスする人は撲滅すべき敵です。だからネタだってば!

高プロはコスト対策になってはならないよね

hbol.jp

なんで深夜とかいう話にフォーカスしちゃうのかわからんのですが。

高プロを真面目にやるなら、余人には代えられない仕事ができる人を目一杯活用することのできる話になるので、だったら業務委託すれば良いじゃん的な気もしなくもないんだけど、これを企業のコストカット対策として使わせないためにはやっぱり「時間で換算できる作業」においての成果を設定しないことに尽きる。まあおおよそ、「こいつをこんな作業で使ったらもったいない」と思わせるだけの時給換算になればそれは防げるんじゃないかと思うんだよね。

コンサルタントの会社で働いている人に結構色々話を聞いてるんだけど、まあ酷い。んだけど、彼らはそれを自分の次に使うためのスキル修行と捉えているフシもあるんだよね。だから、この辺の人たちの年収が高プロに「なってはならない」レベルの年収なんだろうと思う。1075万円という基準は相対的に見て低すぎると思う。企業にとって、使いたくないんだけど使わざるを得ないレベルの金額の人だけが対象になるべきと考えたらやっぱり最低3000万くらいが基準なんじゃないかなあ。半期で50億くらい商談まとめてくるレベルの人とか。

そもそも、高プロの対象になるような人は、企業に属さなくても稼げる(起業したり、個人活動したり)レベルの人であるべきだし、企業で働くこともプロパー社員というよりは案件実行のために雇われるようなイメージだし、そういう人がかなりの高給で期間社員をやるのであれば別にいいんじゃねーかなーとは思うんだよね。とにかく、ハードルが低すぎるからいろいろ言われんだよ。

最近のアニメについてはよくわからないけどギリギリな感じの抱きまくらについて

b.hatena.ne.jp

まあ色んな意見がありますわな。

アニメ、というか、物語に対しての萌え絵(ここではエロ寄りのイメージ)の役割ってなんだろう、というのは結構この問題を明らかにするための重要な論点じゃないだろうかと思いはしますね。元の記事で言及されている「エロをエロと認めない二枚舌」というのは見た瞬間はなるほど、と思ったのだけど、よく考えたらあまり意味がわからない。物語においてエロが必要なのであればそれがコメディー要素(ラッキースケベ的な意味で)であってもマジなシナリオなものであっても、単にキャラクター要素(巨乳ばかりのホニャララとか)であっても好きに活用すればよいのではないかと思うんですが(なお古典的な娯楽映画の視聴者サービスみたいなエロシーンの存在意義についてもこの手の話の源流と考えているのでそのへんが21世紀になって減ったのかとかそういう話誰かしてないかな)。基本的にアニメだから、ゲームだから、で表現が規制されるのはあくまでそれらが「子供向け」という古い価値観によって作られているので、大人向けのアニメ、ゲーム(すなわちそれはレーティングされている前提があるし、そういう規定によって古い表現様式が守られてきた経緯もあるのでゾーニングは大事だと思ってるし、11PMはこっそり見るものだろ?)の存在を認められない人たちがよろしくないと思うんだよなあ。

逆に言うと、主に子供をターゲットしているアニメについて、商売をする側もそこの意識をきちんとしないといけないのではないかな。もっとも、全年齢向けの抱きまくらを大きいお友達がどういう用途で使うかまでは想定しなくてよろしいかと思う。

んで、もともとの話でいうと、そういう中で、公式のグッズとして、作品自体の文脈を外した形でのエロ寄りグッズを出すということの是非なのではないか、と考えたんだけど、どうなんだろう。まあこれは元記事で注釈的に「物語の敗北」と書かれている部分と似通った話ではある。といっても実際には物語が敗北したわけではなく、製作者(あるいは出資者)の過剰に儲けたい気持ちがダメなんじゃないか(場合によってはこれで採算取ろう的に苦しいパターンだってあるだろうけど)。

なんとなく買う側が試されているようにも思うんだけどな、こういうのは。

(旧記事)FFRK ★5魔石30秒切り攻略 ヘカトンケイルの記憶

多分星5魔石最弱なのでメモだけ。

  • 火力役二人
  • チェイン(なくても行けそうだがある方が良い)
  • 神壁デシ(なければウララ壁+プロテガ)
  • リジェネガ

回復はほぼリジェネがだけで済むのでローザ絶2がベスト。リジェネガといかりを繰り返しているだけで良いです。裁定者持っていたら壁役はデシが良いです。裁定者にヘイスガがついているのがでかい。チェインはファリスがデバフ兼ねて便利。閃技でチェインも稼げる。

火力に雷神持たせてひたすら殴るだけ。覚醒+超絶2ジタンならゲージ溜まり次第超絶、更に溜まったら覚醒でチェイン切れる前に超絶の追撃が出て止めになることもしばしば(その前に倒せる)。バッツも覚醒なくても吹雪でひたすら殴っているだけで死にます。

バッツ(雷神)・ジタン(エススト)・ローザ(開幕)・デシ(開幕)・ファリス(エススト)での立ち回り例

バッツは吹雪連打、ゲージ溜まったら超絶1、ゲージ溜まったら奥義
ジタンはクイデザ連打、(レジェマテで)覚醒したらストームレイド連打。ゲージ溜まったら超絶2、ゲージ溜まったら覚醒、ゲージ溜まったら奥義
ローザはいかりのあと、クエイクまで待って超絶2。そうするとジタンが覚醒できます。あとはゲージ溜めて超絶2。アタッカーの必殺の前に打てると良い。デシとタイミング合わない場合、ヘイスガor閃技でヘイスガをかけても良い
デシは開幕神壁、いかり、いかり、テュポーン、裁定者、あとはいかりと裁定者を適当に
ファリスはスマッシュ、いかり、チェイン、閃技うちつつたまにスマッシュ。

これで大体21~25秒位で死にます。バッツとジタンの複数行動がアホみたいに発動すると早い。削るのが早すぎて超弱の攻撃に耐えられないことがたまにw