novtanの日常

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Fintechアプリは「手数料の低減を実現」みたいなことはいうべきではない

楠さんがこういうことを言っていまして

うん、そういう類のことなんだよね。
ただ、これまで話をしてきたFintech関連の人たちはAPI連携の話をするとまあまあ「え?手数料?タダで?」みたいなことを言うんですよね。そりゃあね、既存の銀行やカード決済との差別化を図るという上では手数料の低減が必要ってのはわかる。で、この人達がそういうものを推進しようとするから否応なしに金融機関が巻き込まれる(口座が流出するの嫌なので)。で、事故が起きる。

つまりね、Fintech系のサービスの「売り」って本来は利便性なんだと思うんだけど、その流れの中で客の気を引くために「安い」を全面に出しちゃっているわけですね。結果としていろいろなものに無理が来ている。本来であれば、利便性と引き換えに相応の金を払え、というのが商売としては正しいはずなんだけど、まあそれはそのサービスだけで収益性を出そうとしている場合であって、その他のサービスも含めた金融エコシステム全体で稼ごう、そのためには入口になるアプリのところでは金を取らない、みたいな戦略を取りがちで、その金を取らないという戦略の中で低減した分の手数料をFintech企業自身で負担するということが事業性の評価の問題で難しい、というのもある(そもそも入り口なのでそれ自体で収益性を期待できないとしても、費用を最小化したがる)んでしょうけどね。

そうすると、このKYC課金みたいなのも業界的には現実的なのかな…ってなるかもしれないですよね。

でも本当はベンチャーが一山当てるみたいなのをFintechアプリにおいてはやるべきではなくて、ちゃんと手元資金があって、ユーザーファースト(これは安いという意味ではなくてね)の意識でサービスが提供できる事業者がやるべきなんだよ、と、ずっと考えてはいます。それが正しいかは別として、どちらかというと金融機関寄りの仕事をしている立場からすると、ブラックバス放流くらいの乱暴さは感じてこの3年位を過ごしていたんですよね。

大事なのは、適正なサービスには適正な費用が伴う、ということで、これはエンドユーザーの人たちにも考えてほしいんですけど、自分のお金を預ける(動かしてもらう)相手に対して、「安く」ということがそんなに重要ですか、という話なんですよ。言い方を変えると、ユーザーの「安くしろ」の圧力と、ベンチャーの一山当てたいが悪魔合体すると容易にこういう事故は起こる。それを防ぐために金融庁やらが規制をしていることすら、既得権益だと叫ばれ緩められていく、というのは良くないことですよね(実際には今の所そういう理由が中心で緩んでいるわけではないけど、トリガーにはなっているだろうね)。

特に日本においては、「サービスはタダ」という意識がちょいちょい問題になります。金融サービスなんてのは元々インフレ高金利の時代背景を元に「お金を預ける=銀行が勝手に運用した結果結構利子がつく」という構図の元、お金にまつわるサービスが比較的ユーザー負担のない形で提供されていた、という過去があるので昨今の「手数料上げるよ」「口座維持にも金かけるよ」ってのはユーザーからするとなんだよ俺たちの金使ってるのにって思うかもしれないけど、もはやサービスを提供するのもシステム負担なので、社会インフラである決済サービスを使わない(現金に頼る)ということを決断しない限りはそれなりの金額をサービスに支払わなければならない世の中になってきているんですよね。
とはいえ、決済サービスが経済圏を確立すれば、その圏内でコストは按分されていく結果として決済そのものの手数料は低減される(ように見える)かもしれませんね。

FFRK ★6魔石撃破を振り返る(前編)

いやー、長かった…

今更ながらですが、★6魔石を全撃破したので振り返りです。装備自体はガッチリ整っていたんですがまあ手順やら何やらがめんどくさいってのもあってオーディン全撃破してからぼちぼちやっていたんですが、色々詰まったりしてここまでかかりました。その間、装備もかなりレベルアップしてある意味楽勝ってところも多かったんですがね…全部30秒切れるポテンシャルはあるはずですが、大体40秒くらいが多かった。

というわけで、3回くらい分けて振り返りエントリです。装備や魔石は当時のものとはちょっと違っているところもあります。

地★6 タイタン(風物理弱点)

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こんな感じ。とにかく一番最初の★6魔石だったので壁を壊すギミックで魔石が使えないというあたり(外のからやったほうが楽だったかもしれないけど)、実装当初風です。SSはタイタンいるけど。しかし…凶斬りで限界突破したブレイバーで壁破壊できちゃったりして…
とにかくクラウドの火力を盛れば楽勝というのがシンクロ時代の魔石攻略…ジタンのシンクロがなんどか空振りしました(速すぎるせい)

地★6 タイタン(風魔法弱点)

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魔石は実際にはタイタンですね。メイジとタイタンで壁を割るのは十分なので、それ以外の火力があれば良し。風神がチェインと覚醒でぼうふうじんの安定火力を出すのが結構ポイントかも。アルフィノはシンクロが速い

水★6 リバイアサン(雷物理弱点)

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最強という噂のラオウ…じゃなかったラムウさんは飛ばして。死の宣告の処理がめんどくさいギミックがあって結構手間取りました。もたもたしていると最後火力が…
とはいえ、ライトニングさんがどうにもこうにも強いので試行錯誤して手順を確立したらあっという間に倒せました。行動組み上げゲーですね。

水★6 リバイアサン(雷魔法弱点)

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ちょうどこの時期に手に入れたシャントットシンクロが強すぎてあっさりクリア。待機カットと待機長い超強力アビの組み合わせは瞬間的に火力を出したいポイントに嵌めると恐ろしい。実践時には3連追加マテリア発動し、なんか知らないうちに倒してた。

炎★6 イフリート(水物理弱点)

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いやあ、めちゃめちゃしんどかった。とても時間かかりました。とにかく、火柱のギミックがめんどくさい。火力的には十分すぎるくらいあるんだけど、火力で過ぎて死ぬ、手加減すると最後足りなくなって死ぬ、バッツが重式できなくてしんどい(水だけ閃技ない)そもそもまといがバーストという中で、それでも火力が一番出そうな手持ちで採用していました。これもタイミングゲーで火柱にうまく必殺当てていければ、ですけどなかなかしんどかった。今やったらシン覚パインとかエッジとかいるので楽勝そうだけど…

炎★6 イフリート(水魔法弱点)

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こちらは一転して、楽勝でした。火柱を壊すタイミングの調整は物理のほうで散々やったので。世の中には召喚でペイン集めて殺して生き返らせてみたいなのもあるみたいですが、メイアの超火力、ルナフレーナの覚醒が地味にふみとど付き&攻撃しながら回復もできるってところが安定感に寄与した感じですね。

日本では「ブロックチェーン」は終わってしまうかもしれない

まあ、そもそも協会みたいなのが2つあって、どっちもやらかした取引所運営していた人たちが関わってたりするのを見るとなんだかなあってなりますけどね。

ともあれ、「それブロ」みたいな提案ばっかりされているブロックチェーン界隈において、ついに日本ではブロックチェーンそのものの定義もゆらぎ始めるような発言が界隈から出始めているような感じになってきていて、なんとなくクラウド元年のような雰囲気を感じなくもないんですが、クラウドはバズワードから一般IT用語にちゃんと昇格した一方で、ブロックチェーンはこれだけ立ってもまだテクノロジー優位なユースケースがパブリックな仮想通貨しかない(スマートコントラクトには期待しているが、結局の所、ブロックチェーン以外の技術で作ったものがデファクトになってもおかしくない程度だとは思う)のでなあ。

政府筋に提案するにしても、実績がなさすぎる。技術的な優位性があるわけではない、既存の要素技術+ブロックチェーンの根幹的なアイディア(コレ自体は新奇で特徴的だが)の組み合わせ「でしか出来ない」ことがあまり無い以上、既存の技術と優位性比較をされるに決まっているじゃない。なのに、要素技術側のフィーチャーを喧伝しまくる始末ですよ。これ、推進協会みたいな立場からするとネガティブな活動じゃねーの?担いでいる人たちが描いているのって「ブロックチェーンの」未来ではなく、「界隈の」未来だよね。

もっと現実的に優位なユースケースを実運用に乗せてから語るべきなんじゃないの?少なくともクラウドはモノが先にあったぞ。